在过去的几年中,电子游戏中的战利品箱和微交易的话题一直备受争议,这导致了几个不一样国家的法律提议的修改。因为拿到的奖励随机,再加上这里面往往都会有金钱交易,许多人都会将其与赌博行为联系在一起。面对这种情况,任天堂、索尼和微软宣告,他们将公布“战利品箱”的概率,一些游戏软件制造商也加入了这一行列。 娱乐软件协会(ESA)宣告,三大主机制造商将实施新的政策,要求在所有三个平台上公开战利品箱概率。其中包括索尼PlayStation 4、任天堂Switch和微软Xbox One。概率披露政策将适用于新的游戏更新,添加战利品箱功能和新游戏。 需要将披露的信息告诉玩家,在各自平台上提供的游戏中获得随机虚拟物品的相对罕见程度或概率。ESA表示,“许多业内领先的电子游戏发行商”将在发行商层面实施相似的方式,向消费者提供这类信息。其目标是为消费者提供更多的信息来做出购买决策。 主要游戏发行商将公布的概率包括动视(Activision)、艺电(EA)、暴雪(Blizzard)、万代南梦公司(Bandai Namco Entertainment)、贝塞斯达(Bethesda)、育碧(Ubisoft)、Take-Two Interactive和华纳兄弟(Warner Bros。 Interactive Entertainment)。游戏机制造商的新披露政策目标是在2020年前实施,而软件发行商将在今年年底前披露《战利品箱概率》(loot box odds)。 |
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