Oculus Rift S是在两个半月前发布的,在Steam VR平台上,这款头显几乎追上了Win MR平台上运用的所有头显。凭借Rift和Rift S,Oculus头显现在占据Steam VR平台的一半市场。 Valve每个月都会收集Steam用户的数据,以确定平台用户运用何种硬件和软件的基本统计数据,并了解随着时间的推移情况发生了什么变化,这包括哪些VR头显连接到用户的电脑。参与数据收集是可选的,如果在收集数据时头显没有通电,用户的电脑无法识别它们,头显就不会被计算在内。 调查的最新数据显示,Oculus Rift S在其第二个月表现强劲,上个月份额占比为8.40%, 超过了Vive Pro的2.19%,接近Win MR 9.39%。上个月,Rift和Rift S在Steam头显中所占比例为49.3%,创下了oculus的历史新高,而Vive和Vive Pro两款头显所占比例则为39.27%。 Valve Index也首次出现在数据中,占1.46%的份额。现在,Valve仍在加大头显的制造力度,直到上个月底才设法搞定了延期发货问题。Rift S上市后的第一个月也只上涨了1.45%,所以下个月的数据应该能让我们更清楚地了解Valve在提升制造能力的同时,能以多快的速度推出Index。 |
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