伤心的蓝洞,扎心的INTEL玩家 PUBG近期更新后,增加了对多线程处理器的支持,让多线程CPU发挥出了该有的游戏性能。通过这次更新,我们看到蓝洞方面的努力(没办法,竞争对手太多,产品还比较有威胁力),正在想法设法的改变PUBG在大家心目中“硬件杀手”的称号。 在版本更新前,INTEL家的I3 9100F搭配个过得去的显卡就能流畅吃鸡,听说画面是“丝般顺滑”。如果说起I5 9400F,那就是吃鸡的必备U,游戏方面把AMD家的R5以下秒默 伤心的蓝洞,扎心的 INTEL 玩家 PUBG 近期更新后,增加了对多线程处理器的支持,让多线程 CPU 发挥出了该有的游戏性能。通过这次更新,我们看到蓝洞方面的努力(没办法,竞争对手太多,产品还比较有威胁力),正在想法设法的改变 PUBG 在大家心目中“硬件杀手”的称号。 在版本更新前,INTEL 家的 I3 9100F 搭配个过得去的显卡就能流畅吃鸡,听说画面是“丝般顺滑”。如果说起 I5 9400F,那就是吃鸡的必备 U,游戏方面把 AMD 家的 R5 以下秒默全。可回头再看看评分软件的跑分情况,AMD的 CPU 一直占有优势,主要原因是“多线程”的功劳。 虽然单线程打不过 I 家的 U,但多线程可以说是秒默全回去,但游戏吃单核,多核没用啊,如何维修? 这不,这次的蓝洞更新,问题解决了一半。为什么说是一半?因为只解决了游戏对多线程处理器支持的优化问题,但并没有提高游戏中的帧率,只是提高了帧率的稳定性。简单来说,就是解决了偶尔掉帧问题,但没有解决对硬件性能要求过高的问题。 通过 INTEL 吧的网友反馈,更新后用 9100、9400 甚至是 9600 的玩家都出现了 CPU 占用满载的情况,造成游戏体验比以往更差,叫苦连篇!难道 pubg 被 AMD 公关了? AMD 平台实测:新版本吃鸡有没有更稳定 测试平台 CPU :R5 1400 超频 3.82G,8G DDR4*2 超频到 3200 C16,RX574 显卡(驱动 2.2 版)。 平台硬件参数一览表 CPU 参数 GPU 参数 整套平台鲁大师分数 评测方法 进入游戏后用游戏加加查看硬件参数,最后进行数据分析。游戏版本升级到 2020 年 3 月 18 日版(就是改版后,让无超线程技术 CPU 的变卡的那个)。 先来看看最后的性能分析图,帧率平稳了不少 游戏画面 1、游戏设置 分辨率 1080P,大厅锁 60 帧,游戏内不限;三高设置(抗锯齿、材质、可视距离),其他全最低;四排萨诺,游戏内不定时截图。 左上角开 CPU、GPU 占用曲线(来源微型小飞机) 大厅 锁定 60 帧,可以查看 CPU GPU 低负载占用等 三高设置,其他全最低 2、游戏截图 准备阶段 77 帧 跳伞 138 帧 跳伞开地图 110 帧 跳伞自由视角 69 帧(突然加载数据) 房区搜物资 103 帧 战斗 106 帧 室内战斗 86 帧 室外战斗 89 帧 开背包 96 帧(如果开渲染,此时会卡顿或者掉帧到 60 帧以下,通常为 40 帧左右) 新版本毒好疼 115 帧 3、游戏加加截图 占用详情一览,游戏时间 20 分钟 CPU、GPU 占用比较稳定 CPU、GPU 功耗情况 CPU、GPU 温度表现 显存、内存占用情况 总结 有数据图表可见,帧率平均 97 帧,曲线平稳无大幅度波动,表现可圈可点。显存占用稳定在 3.88G,内存占用约 50%,后期随着毒圈缩小逐渐上升到 62%(10G),可见 16G 内存的必要性。 CPU 平均占用 61%,波动不大;热功耗平均 61W,最高 74W;温度平均 50℃,最高 54℃。 GPU 平均占用 89%,后期一直 100%左右,性能输出稳定;热功耗平均 123W,最高 210W(电源的重要性就在于此);GPU 平均温度 63℃,最高 69℃。 卡顿、掉帧指南: 有的小伙伴们吃鸡时经常有卡顿或者掉帧发生,这时请检查以下设置: 1、GPU 功率、占用率没有跑满? CPU 性能问题(占用一直 100%)需更换 CPU; 内存频率有没有 2666 以上,最好 3000 往上; 微星小飞机或者显卡设置里功耗限制请高 50%(即 150%设定功耗)。 2、GPU 功率、占用率跑满,仍然掉帧,突然卡顿: 游戏设置帧数无限,关闭垂直同步,画质三高或酌情降低; 最后还有个关键的地方,物品栏渲染请务必要关闭! 我是睿享科技,感谢你的阅读! |
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