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硬件性能放缓,摩尔定律还有用吗?

2023-5-6 09:39| 发布者: 开心| 查看: 10| 评论: 0

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摘要:   我们都知道著名的摩尔定律,它的核心内容是:当价格不变时,集成电路上可容纳的晶体管数目,约每隔18个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。为什么我们感觉电脑依旧是 ...
      我们都知道著名的摩尔定律,它的核心内容是:当价格不变时,集成电路上可容纳的晶体管数目,约每隔18个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。为什么我们感觉电脑依旧是够用,并没有硬件发展所带来的飞速感。那么呈现几何式上涨的硬件性能都去哪里了呢?


  这就要提到另外一个IT界的定律:安迪-比尔定律。安迪是原英特尔公司 CEO 安迪·格鲁夫,比尔就是微软的创始人比尔·盖茨。这个定律是在描述硬件与软件之间的关系,虽然硬件在飞速的发展,但是同时,软件的功能性也在增加,随之而来体质也不短的增大。所以飞速发展的硬件与随之功能性变多的软件就形成了这样的一种关系。


  相同的在游戏产业,同样有这样的问题。一些游戏中,最好的画质、最高的性能,只有少数配置的电脑可以运行,更有甚者没有机器可以达到这款游戏所要求的配置。不过这只是极端情况,在大多数情况下:i5搭配1050和AMD RX 470级别的显卡,就可以畅玩市面上绝大部分的游戏。


  而要想愉快的吃上鸡,或者畅玩一些大型游戏,在这个时候,就需要考虑Ryzen 5+RX 570这种相似的配置了。

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