A卡音质好、N卡网速快,这似乎是句玩笑话,但固态硬盘居然会影响游戏画质,你造吗?随着显卡性能提升和游戏画质的增强,大型3D游戏实时渲染所需加载的材质文件体积也水涨船高,也就是说除了处理器显卡之外,固态硬盘也有可能对游戏画质产生真实的影响! 通过固态硬盘因何而快?探秘固态硬盘的制胜秘诀中的方式来限制硬盘的IOPS吞吐能力,测验硬盘运用ToshibaA100 120G入门级固态硬盘,通过限制IOPS吞吐率来模拟机械硬盘性能瓶颈可能对游戏画质产生的影响。测验运用地铁:最后的曙光Benchmark进行,每次测验都运用DX11模式、1920*1080辨别率、4X AF、高画质设定。 不限制IOPS吞吐能力: 游戏响应积极,包括人物、车体的贴图质量高,细节表现杰出: 注意人物贴图及桥上Metro贴图质量高,左侧Danger贴图清晰: 在激烈大场景不发生卡慢: 限制到100 IOPS,相当于桌面台式硬盘的最高性能表现: 贴图渲染延迟,开篇场景当车辆开过来之后人物身上的高质量贴图依然没能完成加载,细节渲染不清楚: 人物贴图对比不限制IOPS吞吐率时质量要差很多,远处桥上Metro字样不清楚,左侧Danger贴图质量低劣,由于硬盘存取性能有限,游戏来不及加载大体积的高质量贴图,只能以低画质贴图来保持最基本的流畅显示,画质被牺牲了。 激烈大场景时有短暂卡慢出现,这并非显卡性能限制,而是短时间内加载大量新出现目标贴图材质文件造成的性能瓶颈。只有IOPS吞吐率限制被提升到800 IOPS以上时这种短时卡慢才能被彻底消除,而800 IOPS已经是机械硬盘难以企及的高度。 进一步加强硬盘存取吞吐率限制到50 IOPS,相当于移动笔记本电脑硬盘的性能表现: 开篇场景的画质低下,包括人物、环境渲染所需的高质量贴图文件来不及加载: 第二个场景下人物贴图同样低劣,桥上Metro和Danger两个贴图所有糊成一团完全不能辨识,在硬盘存取性能不够的情况下,即便你有再高端的显卡在实时加载渲染的场景中也是难以发挥出它的实力: 爆炸场景卡住三秒以上,对游戏体验形成严重影响,游戏里遇到卡慢千万不要急着怪显卡不给力,需要为此背锅的很可能是性能欠佳的机械硬盘。 从上面的测验也可以看到,想要畅玩游戏,除了显卡给力之外,对于大量使用实时读取与实时加载贴图渲染的游戏来说,一块称职的固态硬盘也是十分的重要。 |
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