资料目录 1.颜色的色彩饱和度和色度 3.亮度 3.伽玛曲线 4.对比度 5.视角 6.Flicker 闪烁 7.响应时间 8.串扰 颜色 色彩感知三大要素: 1、光源 2、物体 3、人眼视觉 色域 显示器能显示的色彩数量。 在色度空间的面积大小由Purered ,Pure Green跟Pure Blue來决定范围。 百分比显示(以NTSC來当比较标准) 。 笔记本:45% 显示器:70% 电视>=72% 如下图: 色度 颜色在色度空间的座标位置(x ,y)。 量测仪器量测时模拟人眼对颜色的反应,经过计算后转换为色座标。 亮度 单位:cd/m2;nits。 量测仪器模拟人眼对光的感应值。 Uniformity 伽马曲线 人眼感受亮度变化為平滑曲线时,电压(灰阶)对亮度的曲线 对比度 对比度指的是黑白分明的程度。定义:Luminance (Brightness state)Luminance (Dark State)(产品光学规格定义为中心点) 视角 依观察角度,人眼尚可看到对比分明的角度范围。 产品规格定义: 对比大于10的范围水平方向与垂直方向 与液晶设计有关(MVA;TN)TN视角较小。 闪烁 Flicker是指人眼感受到画面闪烁的程度。 一般闪烁没有明确的规范,规定: 中心点<5% 九点最大<8%(仅供参考) 液晶本身感受到的电压是绝对电压值,即VCOM与伽玛电压之间的压差。 但实际上,每一灰阶是由威科姆与两正负周期的伽玛电压组成。所以当正负周期的压差不一样时,就会产生闪烁的现象。 响应时间 响应时间是指施加电压给液晶,液晶动作产生光变化至饱和的时间。 TN:正常白加电压后成暗态。 MVA:一般黑色加电压后成亮态。 Tr和Tf越小越好。 电视:Gray Gray<=16ms的,即任何画面的切换时间<=16ms的 常白状态: 长黑状态: 串扰 Crosstalk 因电容经TFT充电后必须保持电位直到下次充电。 有漏电现象时会存在电位差,造成液晶作动,影响光学亮度。 以百分比标示(依客户要求制定规格)目前有<3%与<5%两种越小越好人眼判定为准 |
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