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在将来好长一段时间都不会出现显卡性能过剩的问题

2018-8-25 08:14| 发布者: 南召修电视| 查看: 1103| 评论: 0

摘要: 现在不管是手机还是电脑,都有一个说法,那就是性能过剩的问题,主要说的就是电脑和手里面的CPU。CPU性能过剩的问题已经被反复说过了,在我们日常使用的3D游戏里面,只要CPU达到I3或者I5就完全够用,再往上升级其实 ...

现在不管是手机还是电脑,都有一个说法,那就是性能过剩的问题,主要说的就是电脑和手里面的CPU。

CPU性能过剩的问题已经被反复说过了,在我们日常使用的3D游戏里面,只要CPU达到I3或者I5就完全够用,再往上升级其实也没多大用处,而显卡似乎都没有这个问题,因为2K时代之后有4K,60帧结束后又有144帧,所以显卡需要不断的升级,根本没有遇到过性能过剩的问题。

现在一般自己DIY电脑配置都是高显低U的配置。


这样高显低U的DIY电脑达到了90%的用户,而对于显卡来说,似乎从来没有这种问题,那些对于游戏有很高要求的用户就会想要更强的显卡,比如60帧的用户会觉得不流畅,就会想要往上升级到120帧或者144帧。


而1080P的分辨率现在也很多人觉得不够清晰了,要求2K或者4K,游戏和视频的要求越来越高,好像永无止境,每一次的要求都会给显卡一个信息,那就是该升级了。

那为什么cpu不能快点升级呢?首先第一个就是cpu构架技术已经非常成熟了,已经很难到单核的效能上面继续升级,所有像英伟达和AMD只能用双核的方式来提高CPU性能。


而且现在的半导体工艺的进步已经越来越难了,特别是进入14mm之后,已经达不到早期两年一代的速度了,首先是成本问题,还有非常高的风险,所以CPU性能的提升速度就慢下来了。

其实说过剩也不合适,因为在服务器和工作站等领域对cpu的需求是不会觉得多的,而且那些3D渲染和视频剪辑方面的工作人员对cpu的要求也是不嫌高的,越高越好。


而游戏方面也不是说CPU功能过剩,而是很多游戏开发商开看到目前只有这么高的CPU,所以很多游戏的想法和创新都无法实现,一旦有更高的CPU出现,就会出现更大的游戏。所谓的过剩只是游戏开发商对现在CPU的妥协罢了。


而显卡方面就没有所谓的性能过剩的说法,因为现在只要靠工艺和堆核心规模的方法就可以立刻看出显卡提升效果,所以在将来好长一段时间都不会出现显卡性能过剩的问题。

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